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Mecánicas que se juegan en el mundo, no en menús.
Sin barras de progreso ni teletransportes. En mis recursos el jugador cosecha con sus manos, recorta hoja por hoja, entra caminando a su cuarto de cultivo y negocia con cada comprador. Con modelos 3D e interfaces hechos para cada mecánica.
ESX · QBCore · QBox

Grow & Deal
Cultivo, secado, recorte y venta callejera, con contenedores de cultivo en los que se entra caminando.
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~ así se juega
01Cosecha cogollo por cogollo
Con la cámara, no con una barra. Los más grandes pesan y valen más.
02Recorte hoja por hoja
Cada hoja sube la calidad y quita peso. Decidir cuándo parar es la mecánica.
03Secado gancho por gancho
Los cogollos se cuelgan en el rack. Con poca carga secan demasiado rápido.
04Cuartos en los que se entra
Contenedores con interior real en la calle. Sin teletransporte ni instancias.
05Mejoras que se ven
Luces, tanque, generador y alarma se instalan como objetos en la pared.
06Cada comprador negocia distinto
El perfil del NPC decide cuánto paga, cuánto regatea y si da aviso a la policía.
~ proyectos
~ reseñas
~ contacto
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