死神之眼

~ Grow & Deal

~ modelos 3d

~ descripción

Cultivo

  • Plantar donde apuntas: la maceta aparece como fantasma, se gira con la rueda y se coloca con E.
  • La planta crece sola y se cuida mirándola: riego, abono, poda y tratamiento contra plagas y moho. El diagnóstico solo aparece en la cámara de inspección, de cerca.
  • Cosecha a mano: cámara orbital y cada cogollo es un punto en pantalla. Lo que cortas desaparece para todos y sigue faltando al volver.
  • Lámparas de cultivo que solo se cuelgan bajo techo: la planta crece más rápido, llega al máximo de su genética y huele mucho menos.
  • Secado en bastidor de ocho ganchos: poco cargado seca mal, lleno sale moho; la carga buena es cinco.
  • Manicurado en la mano: cada hoja cortada se lleva un poco de flor, y decidir cuándo parar es la mecánica. Termina con la escena de embolsado.
  • Robo y olor: los cultivos ajenos se pueden robar y la policía de servicio los huele al pasar cerca.
  • Seis variedades con genética propia.

Venta en la calle

  • Cada NPC tiene su perfil según su modelo: el yonqui siempre compra y paga poco; el ejecutivo paga casi el triple, suele decir que no y es el que llama a la policía.
  • La calidad manda en el precio con una curva a propósito: una bolsa de primera vale unas 3,7 veces una mala. Ahí se cobran la lámpara, el secado y el manicurado.
  • El barrio se quema: cada zona se satura con las ventas y tarda en recuperarse, también tras un reinicio.
  • El precio sube con los policías de servicio. Se paga en dinero negro que hay que blanquear, con un tope de ventas por hora para cada jugador.
  • Los NPC de otros scripts quedan fuera: nadie le vende al tendero de una tienda.
  • La policía puede quemar cultivos: hace falta herramienta y tiempo, el fuego se ve de lejos y todo queda registrado.
  • Panel de administración con mapa de calor de ventas por zona y registro completo de transacciones.

Por dentro

  • Sin entidades de red: todo lo que se ve son objetos locales y el servidor es la única autoridad, con streaming por proximidad.
  • Sin bucles: las plantas no se simulan en tick, se calculan desde su propio momento cuando alguien las mira.
  • Props propios generados desde scripts de Blender: maceta, cuatro fases de planta, cogollos, hojas de azúcar, ramas y secadero.
  • Rate limit y validación en el servidor, registro en consola y webhook de Discord.
  • Tests automáticos de la economía, el secado, el manicurado y el streaming: fijan la curva de precios para que un ajuste no la aplane sin querer.
  • Interfaz en React, en español e inglés.